문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 냉혈의 트릭시 (문단 편집) === 장점 === >'시니컬 왈츠'로 빠르게 적에게 접근하여 공격할 수 있습니다. '패닝 이젝션'으로 전방의 적에게 대미지를 주고 적의 원거리 공격을 막을 수 있으며, 사방에 적이 있을 때 '섬광의 원무'를 사용하여 적을 일망타진할 수 있습니다. '그림자 쐐기'는 적을 순간적으로 느리게 하므로 아군이 적을 공격하기 수월해집니다. * '''최상급 순간 기동력''' 트릭시의 최고의 강점 중 하나. 왈츠의 3번 연속 고속 이동능력, 도약의 횡단 및 Z축 장악 능력 덕분에 익숙해지면 맵을 자유롭게 활용할 수 있게 된다. 또한 특유의 순간 기동력을 바탕으로 진입, 우회, 진영 파괴, 추노, 도주, 회피, 테러 진압 등에서 탁월한 능력을 자랑한다. * '''매우 높은 딜 포텐셜''' 기본적으로 공격력과 치명타가 높고, 왈츠 및 스파이럴엔 대인 계수가 달려 있으며, 왈츠는 여기에 더해 치명타 데미지 증가까지 달려 있다. 왈츠는 풀히트를 맞출 수 있다면 준 궁극기 급의 데미지 딜링을 가한다. 또한 공성 대미지가 낮은데도 깡댐과 패닝으로 준수한 공성 능력을 뽐낸다. 왈츠와 패닝을 모두 풀히트 시키면 단순 계산으로 {{{#blue 1000}}} + {{{#purple 5.0 공격력}}}이 넘는 데미지를 가할 수 있다. 궁극기는 비록 넣기 어렵지만 딜러 입장에선 조금만 스쳐도 위험해지는 사이퍼즈 최강의 데미지 딜링을 자랑하며, 풀히트를 할 수 있다면 확정 킬이 나온다. 이동하는 범위궁이기 때문에 타이밍만 잘 맞아떨어지면 단독으로 [[결정의 루이스|다중 킬을]] [[태도 다이무스|낼 수 있다.]] 패닝은 적을 구석에 몰아낸 상황이라면 무시무시한 딜이 나온다. * '''추노 능력''' 트릭시의 이동기는 사거리가 긴 편에 속한다. 왈츠와 도약이 남아 있을 때 트릭시의 적 추적 능력은 제법 훌륭하다. 블링크나 뇌보법이나 임기응변 등 어지간히 좋은 회피기도 충분히 쫓을 수 있으며 트릭시를 뒤로하고 도망쳐야 하는 상황에서는 대부분의 적이 고양이 앞 쥐 꼴이 된다. 기동성 그 자체가 무기인 캐릭터들이 여럿 있는데, 트릭시도 이에 속한다. * '''기습에 최적화된 캐릭터''' 트릭시는 스킬의 선딜이 길고 범위도 약해 적의 눈에 들어온 상황에선 대부분의 액션이 무력화 당한다. 하지만 적의 시야에 들어오지 않은 상황에서라면 다른 근딜보다 선타를 잡기 쉽다. 시니컬 왈츠는 3회 방향지정 이동이 가능한 스킬이므로, 이를 활용하면 [[관통의 자네트|코너를 꺾어 적을 기습하는 것이 가능하다.]] 궁극기도 이동이 가능한 스킬이라 코너에서 강세를 보인다. 다른 캐릭터들의 이동기는 1회성 직선형이므로 코너를 넘은 적에게 선타를 잡기 힘들기에 코너 기습 능력, 즉 적의 눈에 들어오지 않은 상태에서의 기습 능력은 트릭시가 가진 장점 중 하나라 할 수 있다. 게다가 왈츠는 데미지도 강하다. 트릭시가 혼자 다니는 상대의 위치를 미리 읽고 왈츠 시동을 걸었다면 상대는 앗 하는 사이에 먼 거리에서도 추적 당하여 폭딜을 맞는다. 다른 캐릭터들의 이동기는 뻣뻣하거나 짧거나 데미지가 약하기에 기습 상황에 한해 왈츠는 뛰어난 스킬이다. 특히 왈츠의 이동 거리는 근거리 캐릭터 중 드물게 매우 긴 편이고(1275) 방향 전환이 가능하며 이동 속도도 빨라서 적의 사각에서 사용하면 쉽게 선타를 가져갈 수 있다. 도약은 꽤 긴 거리를 Z축으로 순식간에 뛰어넘을 수 있어 기습 능력에 도움이 되며 트릭시는 한타가 시작되면 맵리딩으로 혼자 다니는 적 하나의 위치를 읽고 사각에서 기습하여 자를 수 있고, 적이 누구도 혼자 다니지 않는다면 주요 교전지에 잠입하여 궁극기로 다수를 쓸어버릴 수도 있다. * '''강력한 중거리 교전 능력''' '근거리 평타가 닿지 않을 거리, 원거리 기술의 선딜레이로는 적을 제압할 수 없는 거리'의 정면 힘싸움에서 강력한 교전 능력을 발휘한다. 이 거리에서 트릭시는 '깡슈아로 밀어붙이는' 캐릭터가 아니면 거의 다 이길 수 있다. 평타에 깔아두기 성능이 있고 평타 이후 스킬 연계도 가능하기에, 상대와의 중거리 교전에서 우위를 가진다. 중거리 교전에서 회피/방어기 빠진 캐릭터는 근원거리 가리지 않고 평타 및 스킬로 농락할 수 있다. 원거리 견제능력이 부족하고 범위가 좁으며 돌파력이 약한 클리브 등을 상대로는 적정 거리에서 평타만 써줘도 꼼짝 못한다.[* 루이스나 로라스 등은 선딜 상향으로 엑셀이 있으면 평타 피격 이후 나선창, 샤드, 아이스버그 등으로 역공을 넣을 수 있다.] 또한 평타로 거리를 벌리고 왈츠를 사용하면 풀히트가 가능하여 적에게 강력한 데미지 딜링을 가할 수 있다. 패닝은 발동만 해두면 기상 싸움이나 중거리 교전에서 우위를 점할 수 있게 해주므로 딜링기로는 아쉽지만 보조기로는 쏠쏠하게 유용하다. * '''하이 리턴의 궁극기''' 트릭시의 궁극기는 리스크가 상당하지만 '대박궁'의 대명사인 영구동토나 참철도 이상의 효과를 보여줄 수 있다. 일단 시전에 성공하면 이동하며 시전 위치보다 멀리 있는 적까지 쓸어담아 원하는 방향으로 보내버릴 수 있기 때문이다. 물론 데미지도 강력하다. 적들의 사각에 성공적으로 잠입했다면 궁극기로 한타를 터뜨려버릴 수 있다. 영구동토나 참철도보다 범용성이 떨어져 저평가 당할 수는 있으나 적어도 상황만 맞으면 대박을 낼 수 있는 것은 맞다. 또한 원거리 슈퍼아머가 달려 있기 때문에 적 원거리 캐릭터를 상대할 때 기상 싸움에서 우위를 점할 수 있다. * '''뛰어난 성능의 평타''' [[거너 제이]] 및 [[섬광의 벨져]]와 더불어 평타의 성능이 상당히 좋은 근캐로 정평이 나 있다. 속도, 데미지, 경직, 깔아두기, 범위, 스킬 연계성 등 빠지는 곳이 없는 좋은 평타를 보유하고 있다. 슈퍼아머가 적은 캐릭터를 상대로는 평타만 써도 꼼짝 못하게 제압할 정도. 평타 이후 모든 스킬이 자연스럽게 연계가 되기 때문에 중거리전에서 트릭시는 평타로 강력한 교전 능력을 발휘한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기